C4D

练习 | Low Poly风格动画

五仁 · 3月9日 · 2019年 · 本文共1097个字 · 预计阅读4分钟3258次已读

所用软件及其素材

C4D R19      点击下载

AE      点击下载

建模蓝图及其纹理贴图      点击下载                   

制作过程

1、建模

2、动画

3、材质灯光渲染

建模

首先将下好的模型图纸导进c4d正视图,并调整透明度,然后创建立方体,调整立方体的大小及其位置,使其对应图纸,如下图所示:

练习 | Low Poly风格动画

然后将图纸导入侧视图,继续做调整,如下图所示:

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将模型转换成可编辑对象,并做布线调整,先将整体框架搭建出来。

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可以看到,车的底盘要比车体要宽,这里不要在当前的模型上布线挤压。

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切换到面模式,选中当前模型底部的所有的面,鼠标右键,点击分裂选项,就会将选中的面分离出一个新的模型。

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然后再将这个新得到的模型挤压缩放,得到如下结构 。

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车头也是一样,新建一个立方体,转化成可编辑对象,根据图纸结构进行调整,最终完成的模型如下图所示

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因为模型要做 Low Poly 风的动画,模型的面数尽量少些,因此接下来要拆分模型

练习 | Low Poly风格动画
图二只是为了方便观察,请不要将拆分的模型位移位置

这里要注意的是,车侧身和车尾我们只要拆解半边就可以了,另半边我们可以直接用对称工具,这样我们在之后的做动画过程中能方便不少,但是,车头以及车前挡风玻璃那一面得一块块的拆分,因为这一部分在待会做动画中需要两侧要有些动画错位延时差,所以那一部分得分开拆分。

动画

动画部分这里直接使用的是变形器工具,将拆分出来的模型都挂上一个扭曲变形器,然后调整每个模型的中心点位置,如下图所示:

练习 | Low Poly风格动画

动画部分和模型上挂变形器不要同时进行。

动画的话主要有两个属性,一个为变形器的强度属性,另一个为模型的缩放属性(做动画时可以调出时间线窗口,这样在做动画的时候会方便不少)

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材质灯光

新创建一个材质球,因为做的是 Low Poly 风格,因此首先要关闭他的反射属性,然后打开凹凸属性,增加真实性

练习 | Low Poly风格动画

然后在颜色属性里添加一个材质,纹理材质素材在文章的最开始我有提供,那个命名为(ak_paper_textures)的zip压缩包,这里我使用的是第十张。

接着是给他添加凹凸材质,这里需要对现有的材质做一下调整

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灯光的话因为场景比较简约,因此直接使用物理天空稍作调整即可。

工程下载

教程原地址

最终效果

延申作品

敬请期待!

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