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MAXON Cinema 4d 下载

五仁 · 4月3日 · 2019年 · · 109次已读

Cinema4D是一个与3dsmax其名的老牌的三维动画制作软件,C4D 和 3DMAX 从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说功能都非常齐全,基本上是该有的都有了。唯一的区别或许就是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,CINEMA 4D 的制作延续欧洲人的艺术思维,界面通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的是”看图说话”,所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的。

软件下载

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R16(win+mac)

CINEMA 4D R16新特性

版本动画:
运动跟踪 — 将3D元素无缝集成到实拍视频中。
交互标签 — 对3D对象控制和使用Tweak(微调)模式对物体的运动和特征提供信息。
版本建模:
多边形画笔 – 为三维模型绘制多边形及移动,克隆,剪切和点、边焊接。
倒角变形器 – 非破坏性并可设置动画的倒角。
雕刻 – 大量的改进,以及提供精确度的动态功能。
其他功能 – 全新的齿轮样参数化线条;网格检测工具;变形器衰变选项;以及参数化对象封盖的增强。
版本渲染:
反射材质通道 – 将对反射和高光的控制整合于一个带有多重图层的全新通道,以创造复杂的表面。
用于毛发和卡通材质的新渲染引擎 – 一个全新的统一效果渲染引擎,对光线跟踪、毛发和卡通线条无缝渲染。
联机渲染服务器 – 包括全新的客户服务端构造的加强。
版本性能和工作流程:
c4d r16在性能和工作流程上新增的特性包括:改进的素材库,对现有的FBX、Alembic格式的支持,新的独显按钮、注释和新的UV分割器等等。

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R17(win)

功能特色

1、场次系统:
跨世代新的渲染层系统提供弹性的场景管理让艺术工作者创造无数、独立的画面,然后直观地调整任何参数-全部存在一个场景的档案里,省略复杂繁琐的档案管理以及避免浪费硬盘空间。这个功能不但提供全方面的操控性,并且保留完整的版本,让使用者省去可观的制作时间。
2、镜头变形支持:
轻松为各种图像生成变形数据,例如将3D物件放入影片或照片时生成的扭曲和不规整的线。此外,直觉化的界面为追踪和创建场景的需求优化了移除变形的功能以及渲染用的重建变形功能,并提供储存镜头变形设定选项以供不时之需。
3、运动追踪的图形化视图:
R17内建新的图形化视图,使用者可通过清晰的图表轻易移除被标记的错误追踪点,让使用者更有效地完成追踪。
4、新的样条工具:
完全重写的样条工具在R17让创作者们直觉地控制点、线、切线、圆弧。使用者更可以进行诸如交集、差集、合集、与或等布尔运算,大幅提高工作速度与效率。
5、强化动画工作流程:
藉由Cinema4D R17,创作者此刻可以更快、精准地制作动画。轻松地操作函数曲线的切线权重,并提供自动移除超调的选项。此外,除了使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,新增时间轴首选项还可设定范围标记明以便精确定义动画范围和控制动画工作流程。
6、优化雕刻:
MAXON在R17引入数十种新功能让雕刻加更轻松、精确。使用雕刻到姿态变形的功能可自动为雕刻图层创建变形目标,让创作者从角色设计快速切换到角色动画。另外,特别为硬边模型设计的侦测边缘功能也方便使用者轻易的建模。
7、整合Houndini Engine:
由Side Effect Software公司推出的Houdini Engine让使用者可读取诸如参数物体、自然模拟等Houdini Digital Assets (HDA)到Cinema 4D之中,用户可以按照标准Cinema 4D生成器一样地操作它们。Houdini Engine在后台处理HDA时仅占用极低的资源,转回Cinema 4D时不仅毫无阻碍,并且可以得到相对较高的效率。
8、整合SketchUp:
Cinema4D R17更紧密的结合SketchUp – 一个广泛应用在影视、游戏、建筑、室内设计的3D建模软件 – 让专业创作人使用SketchUp社区提供的免费、完整的资源快速地填充场景。

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R18(win)

功能特色

1、泰森分裂——非破坏性的破碎

全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。

2、全新的切割工具——能切成片,也可以切成块

Cinema 4D18全新的交互切割工具让切割变得格外优秀。新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整,接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标,世界坐标,或是相机视角坐标来切割新的边。您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整。循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离,并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行,您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。

3、对象跟踪

使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像。MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界。为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对象追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影像了。

4、着色器与表面效果

Cinema 4D R18中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫,浮油,指纹以及类似的油污残留所形成的彩虹色表面。反向环境吸收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上。

5、一切为了工作流程

Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,R18也为新工具们提供了亲切并易于掌握的界面。视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收,视图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览。

6、更多更新

工作流程改进,包括Substance Engine整合、RLM、交换文件格式等等

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R19(win+mac)

功能特色

视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深 。你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
让分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节
球型摄像机
渲染”虚拟“现实紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。
LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源
多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理
场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格
角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程
声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画
Radeon Pro Render
基于物理的、跨平台的GPU渲染。无论你是使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染。使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
BODYPAINT 3D OPENGL
在你绘制时实时显示反射和置换

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R20(win+mac)

功能特色

1、节点材质
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

2、MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

3、CAD 数据导入
告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R20中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

4、体积建模
使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。

5、ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 – 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。

6、核心技术现代化
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

7、定价、可用性/升级路径
Cinema 4D Release 20计划于2018年9月上市,适用于macOS和Windows。

提取码: 8g84

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